// test "create_action/1 kind: ability/load" {
    //   user = insert(:user)
    //   commander = insert(:commander)
    //   user_data = build(:user_data, %{
    //     turn: true,
    //     user_id: user.id,
    //     commander_id: commander.id
    //   })
    //   infantry_data = unit_data(AWDS.infantry(), %{
    //     user_id: user_data.user_id,
    //     coord: build(:coord, %{x: 0, y: 0}),
    //     team: 1
    //   })
    //   apc_data = unit_data(AWDS.apc(), %{
    //     user_id: user_data.user_id,
    //     coord: build(:coord, %{x: 1, y: 2}),
    //     team: 1
    //   })

    //   map = insert(:map)
    //   game = insert(:game, %{
    //     weather: "Clear",
    //     map: map,
    //     map_data: map.map_data,
    //     map_type: map.map_type,
    //     unit_data: [infantry_data, apc_data],
    //     user_data: [user_data]
    //   })

    //   infantry_data = game.unit_data |> Enum.at(0)
    //   apc_data = game.unit_data |> Enum.at(1)

    //   insert(:game_user, %{game: game, faction: 1})
    //   insert(:game_user, %{game: game, faction: 2})
    //   action = build(:action, %{
    //     kind: "ability",
    //     ability_id: AbilityKind::Load,
    //     subject_unit_data_id: infantry_data.id,
    //     target_unit_data_id: apc_data.id,
    //     game_id: game.id,
    //     user_id: user.id,
    //     move_coords: [
    //       build(:coord, %{x: 0, y: 1}),
    //       build(:coord, %{x: 0, y: 2}),
    //       build(:coord, %{x: 1, y: 2})
    //     ]
    //   })
    //   |> Map.from_struct()

    //   assert {:ok, Action {
    //     game: Game {
    //       unit_data: [
    //         UnitData {id: apc_id, load_data: [loaded_id], coord: Coord {x: 1, y: 2}},
    //         UnitData {id: infantry_id, load_data: [], coord: Coord {x: 1, y: 2}}
    //       ]
    //     }
    //   }} = Engine.create_action(action)
    //   assert infantry_data.id == infantry_id
    //   assert apc_data.id == apc_id
    //   assert infantry_data.id == loaded_id
    // }