// test "create_action/1 kind: ability/supply" { // user = insert(:user) // commander = insert(:commander) // user_data = build(:user_data, %{ // turn: true, // user_id: user.id, // commander_id: commander.id // }) // mech_data = unit_data(AWDS.mech(), %{ // fuel: 0, // coord: build(:coord, %{x: 1, y: 0}), // team: 1, // user_id: user_data.user_id // }) // mech_data = set_ammo(mech_data, "bz", 0) // tank_data = unit_data(AWDS.tank, %{ // fuel: 10, // coord: build(:coord, %{x: 0, y: 1}), // team: 1, // user_id: user_data.user_id // }) // apc_data = unit_data(AWDS.apc(), %{ // coord: Coord {x: 0, y: 0}, // team: 1, // user_id: user_data.user_id // }) // enemy_data = unit_data(AWDS.tank, %{ // fuel: 10, // coord: build(:coord, %{x: 1, y: 2}), // team: 2, // user_id: user_data.user_id // }) // map = insert(:map) // game = insert(:game, %{ // map: map, // map_data: map.map_data, // map_type: map.map_type, // user_data: [user_data], // unit_data: [mech_data, apc_data, tank_data, enemy_data] // }) // mech_data = game.unit_data |> Enum.at(0) // apc_data = game.unit_data |> Enum.at(1) // tank_data = game.unit_data |> Enum.at(2) // insert(:game_user, %{game: game, faction: 1}) // insert(:game_user, %{game: game, faction: 2}) // action = build(:action, %{ // kind: "ability", // ability_id: AbilityKind::Supply, // subject_unit_data_id: apc_data.id, // game_id: game.id, // user_id: user.id, // move_coords: [ // build(:coord, %{x: 0, y: 1}), // build(:coord, %{x: 1, y: 1}) // ] // }) // |> Map.from_struct() // assert {:ok, Action { // game: Game { // unit_data: [ // UnitData { // id: tank_data_id, // fuel: 70, // team: 1 // }, // UnitData { // id: mech_data_id, // fuel: 70, // team: 1, // weapon_data: [ // WeaponData {weapon_id: "mg", ammo: nil}, // WeaponData {weapon_id: "bz", ammo: 3} // ] // }, // UnitData { // id: apc_data_id, // coord: Coord {x: 1, y: 1}, // team: 1, // state: "exhausted" // }, // UnitData { // fuel: 10, // team: 2 // } // ] // } // }} = Engine.create_action(action) // assert tank_data.id == tank_data_id // assert mech_data.id == mech_data_id // assert apc_data.id == apc_data_id // }