// test "create_action/1 kind: ability/wait" { // user = insert(:user) // commander = insert(:commander) // user_data = build(:user_data, %{ // turn: true, // user_id: user.id, // commander_id: commander.id // }) // unit_data = unit_data(AWDS.infantry(), %{ // coord: build(:coord, %{x: 0, y: 0}), // user_id: user_data.user_id // }) // map = insert(:map) // game = insert(:game, %{ // weather: "Clear", // map: map, // map_data: map.map_data, // map_type: map.map_type, // user_data: [user_data], // unit_data: [unit_data] // }) // unit_data = game.unit_data |> Enum.at(0) // insert(:game_user, %{game: game, faction: 1}) // insert(:game_user, %{game: game, faction: 2}) // action = build(:action, %{ // kind: "ability", // ability_id: AbilityKind::Wait, // subject_unit_data_id: unit_data.id, // game_id: game.id, // user_id: user.id, // move_coords: [ // build(:coord, %{x: 0, y: 1}), // build(:coord, %{x: 0, y: 2}), // build(:coord, %{x: 0, y: 3}) // ] // }) // |> Map.from_struct() // assert {:ok, Action { // game: Game { // unit_data: [ // UnitData { // id: unit_data_id, // state: "exhausted", // coord: Coord {x: 0, y: 3} // } = data // ] // } // }} = Engine.create_action(action) // assert unit_data.id == unit_data_id // } // }