moduforge-rules-engine

Crates.iomoduforge-rules-engine
lib.rsmoduforge-rules-engine
version0.5.0
created_at2025-06-13 07:09:40.15796+00
updated_at2025-08-19 09:30:41.863624+00
descriptionmoduforge 引擎规则
homepagehttps://github.com/Cassielxd/moduforge-rs
repositoryhttps://github.com/Cassielxd/moduforge-rs
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id1711163
size381,826
Cassie (Cassielxd)

documentation

https://github.com/Cassielxd/moduforge-rs

README

moduforge-rules-engine 引擎

moduforge-rules-engine 引擎是一个对业务友好的开源业务规则引擎(BRE),基于 Zen Engine进行二次开发,完全兼容zen-engine,在此基础上 增加了规则引擎的易用性,并添加了规则引擎的扩展功能,把State 注入上下文中。在自定义方法中可以获取State对象。

资源

文档

在线规则引擎编辑器

使用方法

要使用 Noop(默认)加载器执行简单决策,您可以使用以下代码:

use serde_json::json;
use mf_rules_engine::DecisionEngine;
use mf_rules_engine::model::DecisionContent;

async fn evaluate() {
    let decision_content: DecisionContent = serde_json::from_str(include_str!("jdm_graph.json")).unwrap();
    let engine = DecisionEngine::default();
    let decision = engine.create_decision(decision_content.into());

    let result = decision.evaluate(&json!({ "input": 12 })).await;
}

另外,您也可以使用 Decision::from 函数间接创建决策,而无需构建引擎。

加载器

对于更高级的用例,当您需要加载多个决策并使用图时,您可以使用以下预制的加载器之一:

  • FilesystemLoader - 使用给定路径作为根目录,尝试基于相对路径加载决策
  • MemoryLoader - 作为 HashMap(键值存储)工作
  • ClosureLoader - 允许定义简单的异步回调函数,该函数接收键作为参数并返回 Arc<DecisionContent> 实例
  • NoopLoader - (默认)无法加载决策,允许使用 create_decision(主要用于跨语言统一 API)

文件系统加载器

假设您有一个位于 /app/decisions 下的决策模型文件夹(.json 文件),您可以按以下方式使用 FilesystemLoader:

use serde_json::json;
use mf_rules_engine::DecisionEngine;
use mf_rules_engine::loader::{FilesystemLoader, FilesystemLoaderOptions};

async fn evaluate() {
    let engine = DecisionEngine::new(FilesystemLoader::new(FilesystemLoaderOptions {
        keep_in_memory: true, // 可选,保持在内存中以提高性能
        root: "/app/decisions"
    }));

    let context = json!({ "customer": { "joinedAt": "2022-01-01" } });
    // 如果您计划多次使用它,可以缓存 JDM 以获得轻微的性能提升
    // 在绑定(其他语言)的情况下,这种提升会更大
    {
        let promotion_decision = engine.get_decision("commercial/promotion.json").await.unwrap();
        let result = promotion_decision.evaluate(&context).await.unwrap();
    }

    // 或者按需加载
    {
        let result = engine.evaluate("commercial/promotion.json", &context).await.unwrap();
    }
}

自定义加载器

您可以通过实现 DecisionLoader trait 为 zen 引擎创建自定义加载器。 以下是 MemoryLoader 的实现示例:

use std::collections::HashMap;
use std::sync::{Arc, RwLock};
use mf_rules_engine::loader::{DecisionLoader, LoaderError, LoaderResponse};
use mf_rules_engine::model::DecisionContent;

#[derive(Debug, Default)]
pub struct MemoryLoader {
    memory_refs: RwLock<HashMap<String, Arc<DecisionContent>>>,
}

impl MemoryLoader {
    pub fn add<K, D>(&self, key: K, content: D)
    where
        K: Into<String>,
        D: Into<DecisionContent>,
    {
        let mut mref = self.memory_refs.write().unwrap();
        mref.insert(key.into(), Arc::new(content.into()));
    }
    pub fn get<K>(&self, key: K) -> Option<Arc<DecisionContent>>
    where
        K: AsRef<str>,
    {
        let mref = self.memory_refs.read().unwrap();
        mref.get(key.as_ref()).map(|r| r.clone())
    }
    pub fn remove<K>(&self, key: K) -> bool
    where
        K: AsRef<str>,
    {
        let mut mref = self.memory_refs.write().unwrap();
        mref.remove(key.as_ref()).is_some()
    }
}

impl DecisionLoader for MemoryLoader {
    fn load<'a>(&'a self, key: &'a str) -> impl Future<Output=LoaderResponse> + 'a {
        async move {
            self.get(&key)
                .ok_or_else(|| LoaderError::NotFound(key.to_string()).into())
        }
    }
}
Commit count: 493

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