Crates.io | rustivity |
lib.rs | rustivity |
version | |
source | src |
created_at | 2024-12-03 01:10:30.271429 |
updated_at | 2024-12-03 01:15:16.552645 |
description | An easy to use & 0 dependency reactivity crate |
homepage | https://github.com/garcia-andy/rustivity |
repository | https://github.com/garcia-andy/rustivity |
max_upload_size | |
id | 1469437 |
Cargo.toml error: | TOML parse error at line 19, column 1 | 19 | autolib = false | ^^^^^^^ unknown field `autolib`, expected one of `name`, `version`, `edition`, `authors`, `description`, `readme`, `license`, `repository`, `homepage`, `documentation`, `build`, `resolver`, `links`, `default-run`, `default_dash_run`, `rust-version`, `rust_dash_version`, `rust_version`, `license-file`, `license_dash_file`, `license_file`, `licenseFile`, `license_capital_file`, `forced-target`, `forced_dash_target`, `autobins`, `autotests`, `autoexamples`, `autobenches`, `publish`, `metadata`, `keywords`, `categories`, `exclude`, `include` |
size | 0 |
Rustivity es un Crate que implementa la gestión de estados, señales y efectos en Rust.
OJO: no está pensado para utilizar en entornos multi-threads de momento.
Está enfocado en que sea fácil de utilizar, ligero, y dependencias mínimas.
cargo add rustivity
let mut contador = use_state(0);
if let Ok(()) = contador.set(1){
// TODO FUE BIEN!
}
// O TAMBIÉN
if let Ok(()) = contador.setter(|v| v+1){
// TODO FUE BIEN!
}
let mut contador = use_state(0);
// el id es a su vez un estado que cuando se elimine el elemento se pondrá en -1
let mut id = contador.signal(|state_value| {
// aqui dentro no se puede modificar al estado
});
contador.set(1); // llama al signal con 1
contador.set(1); // no modifica el valor del estado
assert!(contador.rm_signal(&mut id)); // elimina el signal si el id es valido (sin dañar otros signals)
contador.flush_signals(); // los ids posiblemente dejen de funcionar algunos si eliminaste alguno antes
// 1ra forma (clona el valor y los signals)
let mut new_state = old_state.clone();
// se debe clonar cada id para tener estados distintos del id para cada estado con esda signal
let mut new_signal_id = old_signal_id.clone();
// 2da forma (el new_from solo clona el valor, no los estados)
let mut new_state = StateObject<>::new_from(&old_state);
Un 'effect' es un concepto traído de otras librerías, qué básicamente es una función con dependencias hacia otros estados, qué se ejecutará al menos 1 vez y por cada cambio en los estados. La primera vez que se llama al effect, se usa el trait default para pasarle un valor por defecto.
Ej.
let mut state1 = use_state(0);
let mut state2 = use_state(1);
effect(
|state| {
// aquí dentro no se pueden modificar los estados!
},
vec![&mut state1, &mut state2],
);
state1.set(1).unwrap();
state2.set(0).unwrap();